《消光的芒开光芒2》主要任务围绕着主角艾登的“寻妹之旅”,在此期间玩家要躲避危险,放世结交朋友,界打僵尸遭遇各种势力。天花其中,光芒很多过去的消光回忆都会以“倒叙”的形式展现出来,故事节奏可以说是芒开环环相扣,紧凑密集。放世
开放的界打僵尸世界中《消光的光芒2》的舞台被打造的相当有趣。游戏中的天花主线和支线任务都是相当好玩的。白天是光芒人类的天下,幸存者和治安者在街上巡逻。消光土匪到处在废墟中寻宝,芒开每隔一段时间他们之间就会发生冲突。夜晚,感染者的天堂,他们成群结队地聚集在大街小巷。“嚎叫者”一旦发现人类的动静,就会带领队伍循着声音前进。

《消光的光芒2》虽然依旧沿袭了初代跑酷消灭僵尸的玩法,但其对细节的处理和对玩法的调整依然给人与前作不同的整体感觉,这不仅与画面、引擎等技术能力的提升有关。
《消光的光芒2》初代游戏中将跑酷打斗和无尽的感染这些元素巧妙地结合在一起。在遭遇战中,无论是斧头沉闷的劈砍声,还是钢管清脆的敲击声,还是锋利刀刃的反弹声,音效都相当的有感染力,良好的妆容点出紧张的战斗氛围。在尸群的追逐下,耳机里适时传来了节奏感极强的BGM,不禁令玩家感到肾上腺素飙升。一定程度上增强了游戏的沉浸感,冲淡了在开放世界探索中因“勇往直前”而感受到的无聊感。优秀的画面和音乐效果打下了良好的基础。
游戏中的支线任务通常与NPC周围的琐事有关。他们有时会委托艾登调查事件,有时会请你帮他们拿回物品。带着这些或慢或急的任务,在高楼间跳来跳去,避开感染者的追逐,新的故事等着你去开启。

当与NPC进行对话时,可以选择自己的对话选项,不同的选择对后续的剧情乃至整个剧情都会产生影响。这种模式在互动电影游戏中是很常见的一种设计,游戏中把这个模式应用的非常巧妙。一些“两难”的抉择,可以更好的帮助塑造故事。
成长系统和初代类似,有很多装备,物品合成,物品稀有度等等的设定。所有敌人增加了等级和血条数值。这样做的好处是为了给玩家提供更多的信息,增强探索和收集的欲望,提升等级,让成长曲线更加清晰。

《消光的光芒2》打造了一个生动、多样、自由的末世之城,游戏中可以收集材料,设备,图纸和技能点,以增强自己的实力。《消光的光芒2》可以说是打磨的相当不错,游戏在剧情、玩法、打斗部分的亮点汇聚一处的时候,具有很强的代入感。
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