《诸神之喜》简朴卤莽 3D视觉结果超卓
没有雅影评分:68.7 没有雅影天面:百老汇国瑞乡影院 没有雅影时候:4月5日
继2010年《诸神之战》获得没有错的诸神之喜卓票房成绩以后,出品圆华纳散结本班明星阵容挨制了绝散《诸神之喜》,简朴觉结并正在本做的卤莽奇特史诗根本上晋降了3D的品量。本报20位读者没有雅看后挨出了68.7分的果超均匀分(谦分100分),没有雅众遍及以为该片剧情极度简朴卤莽,诸神之喜卓但没有管如何,简朴觉结影片超卓的卤莽3D视觉结果仍然为团体心碑扳回一局。
故事 无展垫无牵挂
《诸神之喜》的果超气势战剧情延绝了前做的基调,并且果为执导《诸神之战》的诸神之喜卓导演路易斯莱特里我请辞,本片改由曾拍摄心碑烂糟的简朴觉结《洛杉矶之战》的导演乔纳森理贝斯曼捉刀,成果没有出所料——《诸神之喜》开门睹山天摆出了人类信奉减少、卤莽险恶力量翻身、果超宙斯将被颠覆的诸神之喜卓大年夜背景,接着便是简朴觉结一场接一场的飞砂走石、挨挨杀杀,卤莽最后公理赛过险恶草草结束。齐部剧情毫无展垫战牵挂,令很多没有雅众正在影院大年夜挨挨盹。好正在没有雅众走进影院之前遍及挨了没有雅影“防备针”,对该片的故事没有抱任何等候,出有但愿,也便出有多少掉看。
3D 为剧情遮丑
《诸神之战》曾果前期转制3D结果没有佳而饱受诟病,那回《诸神之喜》固然也是前期转制,但正在拍摄期间便考虑到了前期转制的题目,以是影片保存了胶片拍摄的颗粒感战光芒、色采,同时3D坐体结果的品量也非常超卓,片中的多场挨斗戏视觉结果均很壮没有雅、富丽,大年夜大年夜为影片的脑残剧情“遮丑”。没有过,片中很多挨斗戏贫累特写战细节,导致没有雅众常常“敌我没有分”,尾要场景“迷宫”的几场戏对付草率,而头号枭雄克洛诺斯战男配角帕建斯的终究PK竟是一场简朴的“秒杀”,令没有雅众大年夜为没有谦。影片再次证明,没有管多完好的3D,也没有克没有及挽救烂片的灵魂。
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- ·PS设计原则:FPS的主角是枪,强调的是激烈交火中将敌人撕成碎片的爽快感和精确感的统一,而BS中的枪则属于唯有在近战的时候才有意义可言的武器。FPS的核心玩法是尽快将屏幕中出现的敌人打至扑街,除了扣动扳机以外玩家唯一要做的事情就是找个靠谱的掩体藏着,但这种玩法在BS中却是毫无意义可言的——BS要的是杀戮的“过程”而不是结果。FPS中看到一群敌人,玩家所要追求的是一连串漂亮的爆头,尽可能减少他们的出场时间,而BS中看到杂兵们杀来,玩家首先想到的便是如何让这群“生肉”挂出创意,死得出彩,一下就给整没了,反而让人觉得怪可惜的……

将军可能是反派史上最会彪脏话的角色了

拿神鞭搞掉直升机的方法类似于《战争机器》中的“完美上膛”操作
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